一、和牌形与面子基础
在日麻(以及大多数麻将规则)中,和牌型包含且仅包含以下三种:
| 和牌类型 | 结构 |
|---|---|
| 一般型 | 4面子 + 1雀头 |
| 七对子 | 7个对子 |
| 国士无双 | 13种幺九牌各1张 + 1张重复 |
我们重点聚焦于一般型,其核心结构为:
4组面子 + 1组雀头
示例:
1.1 面子与搭子
面子分为两类:
- 顺子:三张连续的数牌,如 123万
- 刻子:三张相同的牌,如 333z(西风刻子)
构成顺子的前一步是搭子,构成刻子的前一步是对子。在实战讨论中,有时也会将对子甚至面子笼统地称为“搭子”。
1.2 三种搭子
搭子按质量可分为以下三类:
| 搭子类型 | 示例 | 进张数 | 进张示例 | 质量评价 |
|---|---|---|---|---|
| 两面搭 | 23s | 8枚 | 1/4s | 好型,进张最多 |
| 坎张搭(嵌张) | 46p | 4枚 | 5p | 愚型,进张中等 |
| 边张搭 | 12m | 4枚 | 3m | 愚型,进张中等 |
1.3 坎张搭 vs 边张搭
虽然坎张搭和边张搭进张数相同(均为4枚),但坎张搭略优于边张搭,原因是:
| 对比维度 | 坎张搭(如13万) | 边张搭(如12万) |
|---|---|---|
| 进张数 | 4枚(2万) | 4枚(3万) |
| 改良能力 | 来4万 → 34万两面 | 来4万 → 24万坎张(仍为愚型) |
| 改良上限 | 好型(两面) | 愚型(坎张) |
因此,在同等条件下,坎张搭的保留优先级高于边张搭。
二、单张牌的效率排序
构成对子与搭子的前一步是单张牌。当手牌还很散乱时,单张牌的价值差异极大——单张1万和单张5万的效率显然不一样。
核心逻辑:单张牌的价值由其能形成多少种搭子/对子以及形成好型搭子的概率共同决定。
2.1 标准规则下的单张牌效率排序

注意:关于筋牌的分类与定义,可参考前文《筋牌理论完全解读》。
2.2 字牌的特殊情况
在日麻中,字牌分为役牌(场风、自风、三元牌)和非役牌:
| 字牌类型 | 效率定位 | 理由 |
|---|---|---|
| 役牌 | 约在 1/9 与 2/8 之间 | 本身有价值(役牌一番),但靠张能力有限 |
| 非役牌 | 低于数牌 | 无役种价值,仅作为安全牌或对子候补 |
2.3 特殊规则下的变化
在 891和912能构成顺子 的麻将规则中(即允许循环顺子),上表所有数牌的排序将发生根本性变化——所有数牌(除字牌外)的效率相同,均等同于标准规则下的3~7。这是因为每张数牌的靠张范围都被大幅拓宽。
在 风牌及三元牌能构成顺子 的规则中:
- 三元牌(白发中):拥有约7枚进张数,效率介于 1(4) 与 (6)9 之间(即略优于普通筋牌)
- 风牌:拥有约15枚进张数,其中约12枚为好型进张,效率略好于数牌(在所有牌种中效率最高)
三、总结
| 概念 | 核心结论 |
|---|---|
| 搭子质量 | 两面搭(8枚)> 坎张搭(4枚+改良)> 边张搭(4枚) |
| 单张效率 | 中间牌(4/5/6)> 3/7 > 2/8 > 1/9,筋牌信息可提升效率等级 |
| 字牌价值 | 役牌约在1/9~2/8之间,非役牌效率最低 |
| 特殊规则 | 循环顺子规则下所有数牌效率均等;风牌顺子规则中风牌效率最高 |



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