一、和牌形与面子基础

在日麻(以及大多数麻将规则)中,和牌型包含且仅包含以下三种:

和牌类型结构
一般型4面子 + 1雀头
七对子7个对子
国士无双13种幺九牌各1张 + 1张重复

我们重点聚焦于一般型,其核心结构为:

4组面子 + 1组雀头

示例:

1.1 面子与搭子

面子分为两类:

  • 顺子:三张连续的数牌,如 123万
  • 刻子:三张相同的牌,如 333z(西风刻子)

构成顺子的前一步是搭子,构成刻子的前一步是对子。在实战讨论中,有时也会将对子甚至面子笼统地称为“搭子”。

1.2 三种搭子

搭子按质量可分为以下三类:

搭子类型示例进张数进张示例质量评价
两面搭23s8枚1/4s好型,进张最多
坎张搭(嵌张)46p4枚5p愚型,进张中等
边张搭12m4枚3m愚型,进张中等

1.3 坎张搭 vs 边张搭

虽然坎张搭和边张搭进张数相同(均为4枚),但坎张搭略优于边张搭,原因是:

对比维度坎张搭(如13万)边张搭(如12万)
进张数4枚(2万)4枚(3万)
改良能力来4万 → 34万两面来4万 → 24万坎张(仍为愚型)
改良上限好型(两面)愚型(坎张)

因此,在同等条件下,坎张搭的保留优先级高于边张搭

二、单张牌的效率排序

构成对子与搭子的前一步是单张牌。当手牌还很散乱时,单张牌的价值差异极大——单张1万和单张5万的效率显然不一样

核心逻辑:单张牌的价值由其能形成多少种搭子/对子以及形成好型搭子的概率共同决定。

2.1 标准规则下的单张牌效率排序

注意:关于筋牌的分类与定义,可参考前文《筋牌理论完全解读》。

2.2 字牌的特殊情况

在日麻中,字牌分为役牌(场风、自风、三元牌)和非役牌

字牌类型效率定位理由
役牌约在 1/9 与 2/8 之间本身有价值(役牌一番),但靠张能力有限
非役牌低于数牌无役种价值,仅作为安全牌或对子候补

2.3 特殊规则下的变化

在 891和912能构成顺子 的麻将规则中(即允许循环顺子),上表所有数牌的排序将发生根本性变化——所有数牌(除字牌外)的效率相同,均等同于标准规则下的3~7。这是因为每张数牌的靠张范围都被大幅拓宽。

在 风牌及三元牌能构成顺子 的规则中:

  • 三元牌(白发中):拥有约7枚进张数,效率介于 1(4) 与 (6)9 之间(即略优于普通筋牌)
  • 风牌:拥有约15枚进张数,其中约12枚为好型进张,效率略好于数牌(在所有牌种中效率最高)

三、总结

概念核心结论
搭子质量两面搭(8枚)> 坎张搭(4枚+改良)> 边张搭(4枚)
单张效率中间牌(4/5/6)> 3/7 > 2/8 > 1/9,筋牌信息可提升效率等级
字牌价值役牌约在1/9~2/8之间,非役牌效率最低
特殊规则循环顺子规则下所有数牌效率均等;风牌顺子规则中风牌效率最高